Risolvi i misteri di Cuzco nel 1450
Raccogli indizi sugli spostamenti dei personaggi coinvolti, e determina dove si trovavano al momento dei fatti, nel corso di tre scenari intriganti.
Nel primo intraprenderai un’avventura alla ricerca di uno scettro d'oro, dono del Dio Sole; nel secondo, spezzerai la maledizione di Amarinta, che scagliò una maledizione sulla persona che la offese; il terzo scenario è il rituale, dove la danza occupa un ruolo centrale.
Le vicende si intrecciano, i movimenti dei personaggi si confondono, ma il tuo obiettivo resta elementare: risolvere ogni mistero prima degli altri Investigatori!
Contenuto
6 tessere Personaggio
6 tessere Ora
1 tabellone
1 blocco di fogli per appunti
4 matite
4 schermi
3 scenari (15 indagini)
90 carte
9 segnalini
Autori: Fabien Gridel e Yoann Levet
Illustratori: Arch Apolar e Yann Valeani
Bustine protettive: le carte sono inserite in pacchetti e hanno un angolo tondeggiante. Non consigliamo l’utilizzo di bustine protettive per le carte.
| Casa editrice | GHE |
|---|---|
| Casa Editrice | GHENOS GAMES |
| Numero giocatori | 1 - 4 |
| Età Consigliata | 10 + |
| Durata | 30 min. |
| Lingua | Italiano |


