Fief: England – Intrighi, Potere e Calamità nel Medioevo Inglese
Fief: England è l’erede diretto del celebre Fief: France 1429, e ne raccoglie lo spirito epico arricchendolo con nuovi materiali, illustrazioni raffinate e un regolamento modernizzato che rende l’esperienza di gioco più fluida e coinvolgente. Stavolta l’ambientazione si sposta nella turbolenta Inghilterra medievale, dove la lotta per il potere nobiliare si intreccia a calamità imprevedibili e tensioni costanti.
Guida la tua Casata verso la Gloria
In Fief: England controllerai il destino di una nobile famiglia in un’epoca alternativa, e il tuo obiettivo sarà quello di renderla la più potente del regno. Per farlo, dovrai padroneggiare tre forme di potere:
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Forza politica, stringendo alleanze matrimoniali, assegnando titoli e convocando il Parlamento per aumentare le tasse.
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Forza economica, sfruttando i proventi di mulini, abbazie e città sotto il tuo dominio.
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Forza militare, arruolando cavalieri, arcieri, balestrieri e macchine d’assedio come bombarde e trabucchi.
Un Regno Ricco di Sfide e Imprevisti
Ma la via verso il dominio non è mai priva di ostacoli. Dovrai affrontare disastri imprevedibili che metteranno alla prova la tua strategia:
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Maltempo che rovina i raccolti
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Carestia che blocca i guadagni e scatena rivolte
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Peste Nera che falcia truppe e nobili
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Invasioni vichinghe che possono distruggere città, castelli e abbazie se non adeguatamente difesi
Fief: England è una miscela unica di diplomazia, gestione e guerra, che restituisce tutto il fascino e la durezza del potere medievale.
Elementi di Gioco
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Tabellone dell’Inghilterra medievale
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Pedine nobiliari e truppe (cavalieri, arcieri, sergenti, balestrieri)
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Macchine d’assedio: bombarde e trabucchi
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Carte Calamità, Titoli, Matrimonio, Parlamento
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Segnalini per città, castelli, abbazie, mulini
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Regolamento aggiornato
Fief - England - Duke's Expansion
Amplia l’esperienza epica di Fief - England - Duke's Expansion, una raccolta di sei moduli che aggiungono profondità, variabilità e nuove dinamiche al gioco base. Ogni modulo introduce elementi storici e leggendari, offrendo nuove opportunità strategiche e narrative all’interno dell’Inghilterra medievale.
Sei Moduli per Nuove Avventure
All’interno della Duke’s Expansion troverai:
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Viaggio a Gerusalemme – Intraprendi un lungo pellegrinaggio alla Terra Santa con rischi e ricompense.
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Viaggio a Roma – Un percorso verso il cuore della cristianità per guadagnare influenza e prestigio.
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Robin Hood – Il fuorilegge della foresta di Sherwood entra in gioco, destabilizzando il potere costituito.
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Templari – Una nuova forza armata e spirituale che può cambiare gli equilibri politici e militari.
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Andar per Mare – Introduce la navigazione, i porti e le strategie marittime.
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Ivanhoe: Torneo e giostra – Sfide cavalleresche che mettono in gioco onore, fama e vantaggi militari.
Un’Imperdibile Espansione per Veri Nobili
Questa espansione è pensata per chi desidera arricchire le proprie partite con nuovi intrecci narrativi, scelte morali e sorprese inaspettate. Ogni modulo può essere integrato singolarmente o combinato con gli altri, per un'esperienza personalizzata e sempre diversa.
Elementi di Gioco
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6 moduli di espansione:
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Viaggio a Gerusalemme
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Viaggio a Roma
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Robin Hood
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Templari
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Andar per Mare
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Ivanhoe: Torneo e giostra
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Carte, segnalini e componenti specifici per ogni modulo
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Regolamento esplicativo per l’integrazione con il gioco base
| Casa editrice | VAR |
|---|---|
| Casa Editrice | INTERNATIONAL TEAM |
| Numero giocatori | 2 - 4 |
| Età Consigliata | 14 + |
| Durata | 120 min. |
| Lingua | Italiano |

