Fantascienza

ARCS - CONFLITTI E COLLASSO NELL'ORLO

Non disponibile

Codice: M4128
EAN: 8051772020477
Casa Editrice: MS EDIZIONI
Codice articolo: 116652
Lingua: Italiano
Durata: 60 - 120 min.
Età: 14 +
Numero giocatori: 2 - 4

Nell’Orlo
 









CARTE GILDA



Rappresentano il supporto dei maestri delle gilde e delle unità operative. Si prendono dalla...
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Descrizione del prodotto

Nell’Orlo

 
CARTE GILDA

Rappresentano il supporto dei maestri delle gilde e delle unità operative. Si prendono dalla Corte, spesso fanno ottenere nuove azioni e possono essere rubate.

CARTE PREPARAZIONE

Indicano dove posizionare i pezzi iniziali dei giocatori e quali parti della mappa coprire. Durante la preparazione ne viene pescata solo una.

PLANCE

Contiene le vostre risorse, le vostre città non costruite, e i pezzi Rivali presi come Trofei e Prigionieri.

CARTE VOX

Rappresentano eventi nell’Orlo che potete sfruttare a vostro vantaggio.
Si prendono dalla Corte e si risolvono immediatamente.

CARTE LORE

Rappresentano tecnologie perdute nel tempo e le intangibili qualità di leadership, fascino e rango.

CARTE LEADER

Danno ai giocatori poteri speciali e indicano i loro pezzi e risorse iniziali.

LE AMBIZIONI

 

Per ottenere Potere, dovrete inseguire Ambizioni audaci. Chi detiene l’Iniziativa può scegliere quale ambizione dichiarare, dando il via a una corsa tra tutte le fazioni per realizzarla. Solo chi la soddisferà meglio delle altre otterrà la ricompensa.
Alla fine di ogni Capitolo, si tirano le somme: chi ha lasciato il segno, guadagna Potere. Anche se non siete stati voi a dichiararla, ogni ambizione può essere conquistata… se ne siete all’altezza.

  • MAGNATE

     

    Ottieni il Potere dominando il mercato: possiedi più simboli Carburante e Materiale di chiunque altro, tra risorse e carte Gilda.

  •  
  • TIRANNO

     

    Ottieni il Potere imponendo il tuo controllo: sii la persona con più Prigionieri sulla plancia.

  •  
  • GENERALE

     

    Ottieni il Potere con la forza delle armi: conquista più Trofei degli altri in combattimento.

  •  
  • CUSTODE

     

    Ottieni il Potere custodendo il passato: raccogli più simboli Reliquie tra risorse e carte Gilda.

  •  
  • EMPATE

     

    Ottieni il Potere attraverso la Psicoenergia: accumula più simboli Psicoenergia di chiunque altro.

Componenti del Gioco Base

 
MAPPA
PEZZI PER LE PERSONE AL TAVOLO
La scatola contiene i pezzi per 4 persone. Ogni persona ha i seguenti pezzi:
  • Plancia
  • 5 Spazioporti
  • 5 Città
  • 15 Navi
  • 10 Agenti
  • 2 Indicatore Potere
 
CARTE
  • 28 Azione
  • 12 Preparazione (4x: 2, 3 e 4 giocatori)
  • 8 Leader
  • 25 Gilda
  • 6 Vox
  • 14 Lore
ALTRI PEZZI
  • 25 Segnalini Risorsa (5x: Materiale, Carburante, Armi, Reliquie e Psicoenergia)
  • 18 Dadi Combattimento (6x: Assalto, Incursione, Razzia)
  • Indicatore Capitolo
  • 3 Segnalini Ambizione
  • Segnalino Zero
  • Indicatore Iniziativa
  • 4 Segnalini Rotta (2x: lunghi e corti)
  • 6 Segnalini Fuori dal Gioco
  • 4 Schede Riassuntive