TALISMAN (EDIZIONE ITALIANA)

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I2868
GIOCHI UNITI - Codice: GIU GU636/2
80,00 €

Tema:

Talisman è un gioco da tavolo d'avventura ambientato in un mondo medievale di alta fantasia. I giocatori hanno 14 personaggi tra cui scegliere, tutti basati sugli archetipi del gioco di ruolo, come eroi, maghi, cattivi, ladri, mostri, ecc. Il gioco fa sentire ai giocatori che stanno viaggiando per il mondo alla ricerca di equipaggiamento, armi, antiche reliquie e compagni che li aiuterà nella loro ricerca per acquisire la Corona del Comando. Lungo la strada visitano vari luoghi nei mondi, combattono tra loro e creature fantastiche per raggiungere la vetta.

Obiettivo:

Ogni giocatore sta cercando di spostarsi dal mondo esterno e, infine, al mondo interiore. I giocatori vagano per i mondi esterno, medio e interno cercando di acquisire equipaggiamento, armi e compagni. Miglioreranno anche le statistiche con equipaggiamento, compagni e incontri e battaglie con creature fantastiche e tra loro. Una volta completata una missione Talisman, i giocatori entreranno nel mondo interiore e affronteranno le sue sfide per raggiungere finalmente il Portale del Potere per reclamare la Corona del Comando. Quindi gli altri giocatori devono correre per fermare questo giocatore prima che alla fine li uccida tutti con l'incantesimo Comando.

Gioco:

Per iniziare, i giocatori selezionano una carta personaggio tra le 14 fornite. I personaggi hanno statistiche di base per iniziare. Questi sono Vita [punti ferita], Forza [abilità fisica] e Artigianato [Magia e Intelligenza]. Alcuni personaggi sono naturalmente più dotati nel combattimento e altri nella magia, mentre altri sono un mix dei due. Inoltre, i personaggi sono spesso differenziati con abilità uniche, equipaggiamento iniziale e incantesimi iniziali. Tutto questo fa sentire i giocatori diversi durante il gioco. Inoltre, gli oggetti e i compagni che i giocatori acquisiscono durante il gioco si aggiungono alle statistiche, aumentando Forza, Abilità, Vita o aggiungendo nuove abilità, ecc.

Il gioco effettivo è relativamente semplice, rendendo il gioco facile da imparare con i principianti. Nel turno di un giocatore lanciano un dado per il movimento. Il giocatore sceglie quindi in quale direzione, sinistra o destra, o se le qualifiche soddisfatte possono essere in grado di spostarsi dal mondo esterno a quello di mezzo, o dal mondo di mezzo a quello interno. Una volta nello spazio, il giocatore segue le istruzioni sullo spazio, o incontra carte scoperte già nello spazio, o un altro giocatore se nello spazio. La maggior parte degli spazi richiede al giocatore di pescare un numero di carte da incontrare. Questi possono essere creature, compagni, armi, equipaggiamento, tesori o reliquie. I giocatori devono combattere le creature e vincere prima di acquisire altri oggetti o compagni. Se un altro giocatore si trova nello spazio, i giocatori possono attaccare con Astuzia o Forza ma non sono obbligati a farlo. Il difensore difende con la stessa statistica attaccata con. Se il difensore perde, perde una vita e un oggetto o un compagno a scelta dell'attaccante. Se l'attaccante perde, perde una vita.

I giocatori iniziano nel mondo esterno e costruiscono le statistiche e gli oggetti del proprio personaggio per cercare di spostarsi nel mondo di mezzo. Ci sono due modi per salire nel mondo di mezzo, uno che richiede una prova di forza e l'altro un giro in barca a pagamento. Una volta nel mondo di mezzo, il gioco procede allo stesso modo, ma la sfida generalmente aumenta con più minacce come il deserto e il tempio. Tuttavia, c'è più potenziale per incontri e oggetti poiché la maggior parte degli spazi ora pesca più di una carta.

Nel mondo di mezzo, i giocatori possono anche acquisire una missione Talisman, che una volta completata, garantirà loro un talismano. Il Talismano è necessario per sbloccare la Corona del Comando e passare attraverso il Portale del Potere nel Mondo Interiore.

Una volta che i giocatori hanno un Talismano e abbastanza Forza o Astuzia per entrare nel Portale del Potere, cercheranno di entrare nel Mondo Interiore. Lì devono affrontare e sopravvivere ai guardiani lì, come la Torre del Vampiro e il Lupo Mannaro prima di reclamare la Corona del Comando. Una volta che un giocatore rivendica la Corona del Comando, può lanciare l'Incantesimo di Comando, costringendo automaticamente un giocatore a perdere una vita. Diventa quindi una corsa per la corona mentre gli altri giocatori cercano di abbattere il giocatore con la corona prima che li finisca tutti.

Maggiori Informazioni
Casa Editrice GIOCHI UNITI
Lingua Italiano
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